Maxon CINEMA 4D Studio 2025.0.2 C4D 三维建模渲染工具中文多语免费版
Maxon CINEMA 4D Studio 是由德国 Maxon 设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含 GPU 渲染器 Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。
Maxon CINEMA 4D Studio 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Maxon CINEMA 4D Studio ,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
得益于其新的核心,Cinema 4D的速度比以前的版本快很多倍,并为您最苛刻的场景提供无与伦比的功能。我们优化了软件的各部分使其响应速度更快,同时保留了您多年来喜爱的直观工作流程。在编辑器中回放复杂的运动图形和模拟场景时,您会特别注意到令人难以置信的速度提升。
Cinema 4D被广泛认为是最容易学习和使用的3D软件包之一。为了平滑学习曲线,Maxon在Cineversity上提供了数千份教程和数百份快速提示技巧。Maxon的培训团队还举办每周和每月一次的现场网络研讨会,以帮助新老用户取得成功。
Cinema 4D 提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择 Cinema 4D,同时可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程
Cinema 4D 快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单,准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗
新基于物理的视窗具备实时反射和景深
你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和 OpenGL 景深效果。开启 OpenGL 观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生 MP4 作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象
使用新的 LOD 对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理 LOD 设置更简单,LOD 能够通过导出 FBX 用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心
作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema 4D 支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。除了QuickTime 外 Cinema 4D 现在本地支持 MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新
通过FBX和Alembic格式导出 LOD 和选择对象。Alembic 文件新支持的次帧插值可进行 Re-time 并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示
通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单
泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象 – 在Release 19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机
渲染”虚拟“现实
R19提供了渲染和体验渲染的新方法 – 利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。 准备加入虚拟现实革命? 使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。 AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染
将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。 你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成
使用Cinema 4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜
消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20 中的 ProRender 是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema 4D版本中。
PBR 工作流程
新 PBR 材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为 YouTube、Facebook、Oculus 或 Vive 渲染立体360° VR 视频。
新媒体核心
所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染
使用 GIFs 和 MP4s 作为纹理直接渲染为 MP4、DDS 和增强 OpenEXR。所有的图像、视频和声音格式的导入速度更快并具有更多的支持选项。
新特性
粒子
使用Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一模拟系统集成,艺术家可以控制发射模式、精确修改行为,并协调与Maxon模拟类型集合的交互,包括烟火、布料、柔体和刚体。由于与MoGraph工具集的集成度得到改善,发射器和力可以通过克隆器轻松复制。用户还可以更好地控制物体表面周围的粒子吸引力,以及从其他粒子发射的粒子的碰撞和颜色。
使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存并导出它们。资源浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家提供了启动任何项目的创意选项。新的预设将不断添加。
烟火
激发您的创造力!
通过烟火,您可以在Cinema 4D中轻松地创建火焰、烟雾和爆炸,然后在GPU或CPU上进行模拟。只需使用烟火标签。有了它们,您就可以从任何Cinema 4D对象生成烟雾和火焰。定义烟雾密度、火焰温度等。烟火对象决定了哪些体素网格会被输出到Cinema 4D的对象系统中进行渲染和其他效果。此外,它使在 VDB 中缓存模拟变得更加容易。Pyro还可以直接在变形网格上发射,同时进行艺术指导和控制火焰的行为。
需要燃料吗?没问题。通过在物体上添加一个烟火标签,可以轻松地添加燃料。当火与燃料相遇时,燃料就会被点燃,而火焰就会逐渐扩大。最棒的是:资源浏览器中的新pyro预设有助于快速启动项目!
烟火还与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,因此您可以轻松地设置布料和柔体的燃烧。默认情况下,所有的东西都被组合成一个单一的模拟。使用模拟场景对象,可以将模拟效果和力拆分为单独的模拟。
通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器,thinking particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射 Pyro。 这使您能够创建带有火焰、烟迹和爆炸的电影场景,或可视化夜空中美丽的烟花。
UpRes使您能够在项目的艺术指导和概念阶段使用较低分辨率的模拟来实现更快的周转,然后以全质量渲染最终输出的模拟。
在开发烟火效果时,预览对模拟的艺术设计至关重要。使用烟火,您可以启动烟火和VDB雾的精彩视窗预览,供客户查看。密度和温度显示为烟雾和火焰,并且由于NanoVDB,预览扩展到烟火对象之外,以支持Cinema 4D中的任何雾体积。
在烟火发射器中,颜色可以通过顶点颜色来控制,默认情况下,模拟可以是无限大的,但可以使用破坏场来限制空间以提高性能。
场景节点
借助连接节点,您可以快速将多个网格或样条线合并为单个几何体。 添加用于建模和重采样样条节点的对称和加厚节点允许调整样条分辨率。分割和断开连接节点简化了在网格的不同部分上创建效果的过程,而点修改器节点则大大简化了创建自定义变形器和重新映射附加到点的数据的过程。轮廓样条线节点支持程序样条线轮廓,允许从单个输入创建堆叠和嵌套形状。
Cinema 4D现在提供经过改进且更直观的Node UI。新的注释功能允许您直接在节点编辑器中注释并记录您的节点网络。
模拟
有了统一仿真系统,您就可以将具有不同仿真特性的多个对象(如布料、绳索、刚体、柔体、烟火和新的Cinema 4D粒子)结合在一起,实现更逼真的仿真效果。该系统允许在CPU或GPU上进行模拟计算,并具有高度的多线程性,从而提高了复杂布料模拟的性能。刚体、布料、柔体、气球和绳索标签的阻尼行为允许艺术家覆盖全局阻尼设置,从而改进了对模拟对象的控制。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
刚体模拟具有增强的碰撞检测功能,提供多种设置,现在艺术家可以自动将多个对象连接在一起。由于有了停用选项,艺术家可以定义当没有任何物体与其干扰或碰撞时,物体应如何静止。此外,刚体模拟中还添加了对弹簧连接和马达的支持,以及在物体之间创建连接器更简单的选项。
Cinema 4D支持以下语言:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语